Showing posts with label TKJ. Show all posts
Showing posts with label TKJ. Show all posts

Wednesday, June 15, 2016

Tutorial Photoshop Menghilangkan Objek Atau Benda

Haloo sobat senengkomp untuk pertama kalinya kali ini saya mau share tutorial nih, namanya tutorialnya yaitu menghilangkan suatu objek pada gambar menggunakan photoshop. Tutorial ini bisa dibilang sangat mudah karna tidak memerlukan keterampilan yang hebat untuk pemula pengguna photoshop, dan tutorial ini juga masih banyak orang yang belum tau lho.


Ok photoshop yang saya gunakan di sini menggunakan photoshop cs 6, sebenernya semuanya sama aja mau pake photoshop versi cc, ataupun versi lainnya. Jadi pas banget lah pokoknya buat para pemula photoshop yang pengen belajar photoshop

Download / Save Bahan untuk latihan dibawah ini :


Tutorial Menghilangkan objek di Photoshop :

1. Buka software photoshopnya, saya menggunakan photoshop cs 6


2. Buka gambar pada photoshop, bisa menggunakan bahan yang sudah saya sediakan diawal atau gunakan gambar milik sendiri. Caraya : Klik menu -> Open (ctrl+o)


3. Pilih gambar yang akan dibuka. Caranya : buka folder tempat gambar -> pilih pada gambar yang diinginkan -> klik open.


4. Gunakan polygonal lasso tool, atau lasso tool biasa. Klik toolnya atau pencet (L).


5. Lakukan seleksi pada bagian objek. caranya : Klik kiri satu persatu tiap sisinya.


6. Hilangkan objek yang terseleksi tadi menggunakan menu Fill. Caranya : Ke menu bagian kiri atas, Edit -> Fill (Shift+F5).


7. pada bagian use pilih Content-Aware -> lalu klik OK (tunggu proses dari photoshop).


8. Taraaa objek yang diseleksi tadi akan menghilang.


9. Namun seringkali kita lihat bahwa ada kecacatan pada bagian tertentu.


10. lakukan seleksi lagi pada bagian yang cacat lalu gunakan lagi menu yang tadi Edit -> Fill (gunakan content-aware lagi sampe tidak ada kecacatan sama sekali).

dan jen jengggggg SELESAI ......


ok cukup,sekian dulu tutorial photoshop dari saya, ini adalah posting pertama saya tentang tutorial jadi klo ada kekurangan mohon maap yang sebesar besarnya. dan juga bila ada yang kurang jelas dalam tutorial ini bisa anda tanyakan pada komentar. terimakasih banyak sobat seneng-komp.

Saturday, May 28, 2016

Pengertian Softswitch Beserta Layanan Dan Aplikasinya


Pengertian Softswitch

Softswitch adalah perangkat pusat dalam jaringan komunikasi yang menghubungkan panggilan dari satu saluran telepon ke seluruh saluran jaringan komunikai atau internet publik, dengan menggunakan perangkat lunak yang berjalan pada sistem komputer dengan tujuan umum.

Konsep Dasar Softswitch

Konsep dasar dari layanan yang diberikan softswitch adalah untuk mendukung kebutuhan konvergensi layanan masa datang, yaitu terintegrasi layanan suara dan data dalam satu platform jaringan. Oleh karena itu implementasi jaringan berbasis softswitch didesain untuk menyediakan layanan berupa teleponi, data, internet, dan multimedia.

Konsep dasar penyediaan layanan telepon oleh softswich harus mampu menyediakan layanan telepon minimal setingkat dengan layanan layanan yang sudah diberikan oleh PSTN dengan berbagai kelengkapan fiturnya. Jenis layanan yang sudah diberikan kepada pelanggan selama ini, diantaranya sebagai berikut :
  • Komunikasi lokal
  • Komunikasi jarak jauh
  • Komunikasi international
  • Emergency Services
  • Number portability
  • Televoting
  • Prepaid dan postpaid
  • Service Class
  • Voice VPN
  • Toll free
Layanan Softswitch

sebagai penyedia layanan telepon dan data, sistem pada softswitch harus dapat diimplementasikan sebagai switch kelas 4, switch kelas 5, dan titik interkoneksi. Dalam praktek implementasnya, masing-masing jenis kelas tersebut dapat berdiri sendiri ataupun juga bisa berkombinasi.

Aplikasi atau fitur di dalam system software dapat diberikan oeh 2 server yaitu :

  1. Features Server (Basic Application)
  2. Application Server (Enchanced Application)
Feature server 
feature server adalah elemen jaringan softswitch yang berfungsi untuk menyediakan fitur fitur untuk layanan telepon. Feature server harus memiliki fasilitas Application Programming Interfaces (APls) yang memungkinkan operator atau pihak pengembang layanan dapat mengembangkan sendiri fitur fiitur yang akan diberikan kepada pelanggan.

Application Server 
application server adalah elemen jaringan softswitch yang berfungsi menyediakan aplikasi tambahan, termasuk logika pelayanan dan eksekusinya terhadap satu atau lebih aplikasi dan atau layanan.

Media Server
Media server adalah elemen jaringan sebagai penyedia media pemroses dalam mendukung kinerja aplikasi serperi audio video conferencing, brandig of services, music-on-hold, dll.

Softswitch dibagi menjadi 2 kelas yaitu kelas 4 dan kelas 5 :

Softwitch yang digunakan untuk lalu lintas antara operator biasanya disebut kelas 4 softswitch fungsi utama dari kelas 4 softswitch adalah besarnya ukuran routing dari panggilana jarak jauh. karakteristik dari softswitch kelas 4 adalah mendukug protokol dan konversi, transcoding, Call per second rate, average time of one call routing, number of concurrent calls.

kelas 5 softswitch dimaksudkan untuk berkerja dengan end-user. Softswitch keals 5 ini baik untuk layanan telepon lokal dan jarak jauh. kelas 5 softswitch ditandai dengan layanan tambahan untuk end-user dan klien perusahaan seperti IP PBX fitur, Call center services, calling card platform, Qos, Group Busines, dan lain lain.

Layanan Kelas 4 Softswitch

Time Dependent Routing
softswitch harus mampu melakukan pemilihan jalur routing berdasarkan waktu dalam hari dan hari dalam minggu.

Routing for Operator
softswitch harus mampu melakukan pemilihan jalur outing berdasarkan operator trafik tersebut berasal.

Routing for Services
softswitch harus mampu melakukan pemilihan jalur routing berdasarkan jenis layanan tertentu dan trafik yang masuk. Misalnya pemilihan routing tertentu untuk layanan emergency, AIN dan lain lain.

Routing for Network
softswitch harus mampu melakukan pemilihan jalur routing berdasarkan jenis jaringan. Misalnya routing tertentu untuk trafik rusak yang berasal dari jaringan seluler, PSTN, VoIP, VPN, dan lain lain.

Trunk Group Bundlink
softswitch harus mampu melakukan pengelompokan trunk (trun group) dan masing masing dapat dikontrol dan dikelola secara tersendiri atau independen terhadap yang lain.

Switch ID / Trunk Group Routing
softswitch harus mampu melakukan pemilihan routing berdasarkan kelompok switch atau trunk dari mana trafik tersebut berasal.

CIC (Carrier Identification Code) Routing
softsiwtch harus mampu melakukan pemilihan kanal percakapan dengan pola tertentu sesuai dengan pola pemilihan yang dilakukan oleh pihak lawan sehingga tidak terjadi tabrakan pendudukan kanal sirkuit.

Class of Services Restriction
softswitch harus mampu memberikan prioritas pengiriman berdasarkan kelas layanan yang dimilikinya. Dalam kedaan trafik padat, trafik yang memiliki kelas layanan rendah akan dikenakan penundaan, sementara trafik memiliki kelas layanan tinggi akan didahulukan.

Blocking
softswitch harus dapat melakukan blocking berdasarkan destination, geographic/area code, country code, call type : international, operator, destination, address.

Overflow Routing
softswitch harus mampu melakukan pengaturan atau routing terhadap kelebihan trafik.

Screening (country code and operator)
softswitch harus mampu melakukan screening terhadap panggilan yang datang dari operator lain dan atau dari luar negeri berdasarkan kode operator dan kode negara

Automatic Re-routing
softswitch harus mampu melakukan re-routing terhadap trunk group tertentu secara otomatis

Layanan kelas 5 Softswitch

Abbreviated Dialing
abbrevated dialing adalah fitur untuk mempersingkat proses dialing dengan nomer singkatan yang terdiri dari satu atau dua digit. Softswitch harus mampu untuk mendeteksi penggunaan fitur ini oleh pelanggan denngan melakukan pemetaan nomor singkata ke nomor yang sebenarnya dan kemudian melakukan proses panggilan seperti bila pelanggan melakukan panggilan langsung tanpa nomor singkatan.

Call Forwarding ( Unconditional, On Busy, No Answer, Call Waiting)
call forwarding adalah fitur yang memungkinkan pelanggan untuk mengalihkan panggalan yang datang ke nomor lain yang terlah ditentukan pada saat fitur ini diaktifkan. Pengalihan ini ditentukan oleh kondisi nomor tujuan apakah uconditional, on busy, no answer atau pada saat ada call waiting. Aktifasi dapat dilakukan oleh pelanggan atau operator.

Call Waiting
call waiting adalah fitur yang memungkinkan pelanggan menerima panggilan lain pada saat telepon sedang digunakan. Sistem softswitch harus mampu mengirimkan tone interupsi bila pelanggan tersebut dalam keasaan busy, selanjutnya sentral akan menunggu aksi dari pelanggan tersebut apakah pelanggan menerima panggilan dengan menekan tombol flash.

Cancel Call Waiting
adalah fitur pelengkap call waitung. Dimana selain dapat menerima call waiting. pelanggan juga dapat menolak call waiting yang datang.

Call Line identification Presentation (CLIP)
adalah fitur yang memungkinkan pelanggan mengetahui identitas pemanggil. Sistem softswitch harus dilengkap dengan perangkat pembangkit FSK (frequency shift Keying) untuk mengirimkan CLI.

CLIP on Call Waiting
adalah fitur yang memungkinkan terminal pelanggan dapat menampilan nomor pemanggilan saat ada call waiting.

Conference Cakk
fitur yang memungkinkan pelanggan dapat melakuka konferensi telepon, baik sebagai call terminating atau call originating. Sistem softswitch harus mempunyai kemampuan untuk menangani panggilan koferense untuk tiga pelanggan atau lebih.

Layanan Tambahan Pada Softswitch

Voice VPN
Layanan yang menyediakan voice VPN bagi pelanggan untuk menyalurkan trafik voice internal pelanggan yang tersebar di beberapa tempat menjadi satu jaringan

Prepaid Services ( panggilan pra-bayar)
layanan yang menyediakan sarana bagi pelanggan untuk melakukanpanggilan dengan menggunakan kartu pra-bayar (Prepaid Card). Layanan pra-bayar ini dapat digunakan untuk pemanggilan lokal, jarak jauh sesuai dengan jenis kartu yang disediakan dan dimungkinkan untuk memenuhi panggilan konferensi.

Centrex (Virtual PBX)
adalah fitur yang memungkinkan beberapa pelanggan membentuk grup pelanggan, sebagaimana dala sistem PBX, tanpa dibatasi oleh suatu lokasi. Sistem softswitch harus menyediakan berbagai macam fasilitas layanan seperti, Call transfer by extension, Pembedaan pembebanan antar anggota, Extension Dial.

Multimedia Coferecing
Layanan yang memungkinkan pelanggan dapat melakukan panggila konferensi yang dilengkapi
voice, text, dan juga vieo

Web Base Services
layanan berbasi web yang dapat digunakan untuk aplikasi aplikasi tertentu yang ditetapkan oleh telkom, misalnya click to dial, web center, corporate directory, connection call, web conference dan lain lian.

Unifield messaging Services (UMS)
layanan yang memungkinkan pelanggan dapat mengirim dan menerima pesan dari pelanggan lain atau dari pihak penyedia konten. Pesan yang dikirim atau terima dapat berupa text, voice, maupun multimedia dengan berbagai macam kandungan isinya.





Friday, May 27, 2016

Struktur Dan Fungsi CPU Pada Sistem Komputer

Memahami struktur dan fungsi CPU

Struktur dan fungsi cpu pada sistem komputer lengkap dengan register

1. Struktur CPU (ALU, CU, REGISTER)

Arithmetic and Logical Unit (ALU) 
arithmetic and logical unit bertugas membentuk fungsi fungsi pengolahan data komputer. ALU sering disebut juga sebagai mesin bahasa  (machine language) karena ALU mengerjakan intruksi - intruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean, yang masing masing bagian memiliki spesifikasi tugasnya sendiri.

Control Unit (CU)
control unit bertugas untuk mengontrol seluruh operasi pada cpu komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi fungsi operasinya. Tanggung jawab unit control adalah mengambil intruksi intruksi dari memory utama dan menentukan jenis intruksi tersebut.

Register
register adalah alat peyimpanan kecil didalam CPU yang mempunyai kecepatan akses yang cukup tinggi untuk menyimpan data dan intruksi sementara yang disimpan dimemory.

CPU Interconnection
cpu interconnection adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, Unit Control, dan Register. Dan juga bus bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memory utama, piranti masukan / keluaran.

2. Organisasi Processor

processor atau disebut dengan otak kompter merupakan pusat pemrosesan intruksi-intruksi program.
Hal hal yang dilakukan oleh processor (tugas processor) :

  1. Fetch Intruction = mengambil intruksi
  2. Interpret intruction = menerjemahkan intruksi
  3. Fetch Data = mengambil data
  4. Process Data = mengolah data
  5. Write Data = menulis data
Agar dapat melakukan tugasnya processor sebaiknya :
  1. CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu.
  2. CPU perlu mengingat lokasi instruksi sehingga dapat mengambil intruksi berikutnya.
  3. CPU perlu menyimpan intruksi dan data untuk sementara waktu pada saat eksekusi intruksi sedang berlangsung.
  4. CPU memerlukan register atau memory internal berukuran kecil.
3. Register Internal (Program Counter, Accumulator, Indexs Register, dan Stack Pointer)

Program Counter (PC)
program counter adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dan memori utama yang berisi intruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan intruksi oleh CPU, isi dari program counter diubah menjadi alamat dari memory utama yang berisi intruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah intruksi selesai maka jejak intruksi selanjutnya di momori utama dapat dengan mudah didapatkan

Accumulator (A)
accumulator adalah register yang memiliki kemampuan khusus dalam operasi atirmatika dan logika. Bila dilihat dari intruksi-intruksi dari assembly language z80 maka operasi-operasi aritmatika dan logika selalu melibatkan accumulator A, Bila dibandingkan dengan register register yang lain maka accumulator adalah yang paling sering digunakan oleh programmer.

Index Register (IR)
index register adalah register yang dipakai untuk melakukan operasi string dan sering digunakan untuk menulis dan membaca atau dari memory seperti halnya BX dan BP (Base Pointer) yang terdiri dari register :
  • Source index = dipakai sebagai pointer atau tempat penyimpanan data. Register ini sering dipakai sebagai pointer untuk menunjuk sebuah item (indexing) dalam satu kesatuan data. Pada operasi string, Source index dipakai untuk byte atau word dalam sebuah source string.
  • Destination Index = dipakai sebagai pointer atau tempat penyimpanan data. sering dipakai sebagai pointer untuk menunjuk sebuah item (indexing) dalam satu kesatuan data. Pada operasi string dipakai untuk menunjuk ke byte atau word dalam sebuah destination string.
Stack Pointer (SP)
stack ponter adalah register yang memiliki fungsi push dan pop, operasi push artinya menambah bagian atas daftar, menyembunyikan semua item yang sudah di stack, atau menginisialisasi stack jika kosong. Sedangkan operasi pop menghapus item dari bagian atas daftar, dan mengembalikan nilai ini ke pemanggil. Sebuah pop mengungkapkan baik yang sebelumnya tersembunyi, atau hasil dalam daftar kosong.







Friday, May 20, 2016

Pengertian Pointer Pascal



Pengertian Pointer Dalam Pascal

pointer dalam pascal merupakan hal yang mudah dan menyenangkan untuk dipelajari. Beberapa tugas dilakukan pemrograman pascal dilakukan lebih mudah dengan menggunakan pointer. Sehingga diperlukan belajar pointer untuk menjadi pemrogram yang handal dalam pascal.

Seperti yang diketahui, setiap variable adalah lokasi memory dan dalam setiap lokasi memory memiliki alamat pasti yang dapat diakses dengan menggunakan nama variable pointer.

Apa Pointer Dalam Pascal?

Pointer Pascal adalah sebuah variable dinamis, yang nilainya merupakan alamat dari variable lain, yaitu alamat langsung dari lokasi memory. Seperti variable atau konstanta anda harus menulis pointer sebelum menggunakanya untuk menyimpan alamat variable.

Type pointer dalam pascal didefinisikan dengan sebuah symbol panah keatas / caret (^) dengan type dasar. Setelah variable pointer didefinisikan sebagai jenis tertentu, pointer dapat menunjukan data item hanya dengan tipenya.

agar bisa menyimpan alamat memory dara angka/integer. diharuskan membuat pointer yang juga di-set untuk menampun tipe data integer pointer. Contohnya :

var
   point_angka : ^integer;
ok selanjutya saya tuliskan kode penuh dari contoh pointer pascal :

Program pointer
uses wincrt;
var
angka : integer;
pointer : ^integer;

begin
clrscr;
angka:=99;
writeln('variable angka berisi : ',angka);

pointer:=@angka;
writeln('variable pointer merujuk kenilai: ',pointer^);

angka:=40;
writeln('variable pointer merujuk kenilai: ',pointer^);
readln;

end.
ok cukup segitu aja, bila ada yang ingin ditanyakan silahkan tulis dikomentar, terimakasih.
salam #programer_pascal

Thursday, May 19, 2016

Penjelasan Subprogram, Function dan Procedure Pascal dengan Scriptnya


Subprograms
Subprogram adalah sebuah unit program atau modul yang melakukan tugas tertentu. Subprogram ini digabungkan untuk membentuk program yang lebih besar. Hal ini pada dasarnya disebut dengan Desain Modular. Sebuah subprogram dapat dipanggil oleh program, yang disebut program pemanggil.

Pascal Menyediakan 2 Subprogram
  1. Function = Subprogram yang mengembalikan nilai tunggal.
  2. Procedure = Subprogram yang tidak mengembalikan nilai tunggal.
Function
Function adalah sekelompok pernyataan yang bersama sama melakukan tugas. Setiap program pascal setidakya memiliki satu function yang merupakan program itu sendiri, dan semua program yang kecil yang dapat menentukan function tambahan.

Contoh Script Function Pascal
Program fungsi;
uses wincrt;
function hitung(a,b : integer): integer;
begin
if a>b then hitung :=(a*b)+2
else
hitung:=(a+b)*2;
end;

var a,b : integer;
begin
clrscr;
write(masukkan bilangan 1 : ');
readln(a);
write('masukkan bilangan 2 : ');
readln(b);
write('bilangan terbesar: ', hitung(a,b));
end.


end;

Procedure
Procedure merupakan bagian yang terpisah dari program dan dapat diaktifkan dimanapun didalam program. Kata Prosedur digunakan sebagai judul dibagian deklarasi prosedur, diikuti oleh identifier yang merupakan nama dari prosedurnya secara optimal dapat diikuti lagi oleh kumpulan parameter yang diakhiri dengan titik koma.

Contoh Script Procedure pascal :


program Procedure;
uses wincrt;
procedure satu;
begin
write(' end ');
end;
procedure dua;
begin
write(' lu ');
end;
procedure tiga;
begin
write(' gue ');
end;
begin
dua;
tiga;
satu;
end.

Wednesday, May 4, 2016

Struktur Dan Penjelasan Program Pascal Lengkap


Program pascal memiliki struktur yang terdiri dari judul program dan blok program(badan program). Berikut merupakan penjelasan lengkap dari struktur program pascal.

1. Judul Program Pascal
Bagian ini digunakan untuk menulis nama atau judul dari program yang akan dibuat. Bagian ini bersifat opsional jadi boleh ditulis boleh juga tidak ditulis. Judul yang ditulis pada program pascal harus berada pada bagian awal, atas bagian paling atas dari program.

Contoh tulisan : Program_Latihan;

2. Blok Program Pascal
Blok Program merupakan struktur yang terdiri dari bagian pernyataan program.

Bagian Deklarasi
Bagian deklarasi adalah bagian yang menjelaskan tentang rincian dari isi program yang akan digunakan pada program. dan bagian deklarasi ini selalu diakhiri dengan tanda titik koma ( ; ).


Unit Program Pascal
Unit adalah bagian setelah judul program yang berada tepat dibawahnya. Tujuan dari deklarasi unit adalah agar bahasa pascal dapat diterjemahkan menjadi comiler saat program sedang di compiler. jika anda menggunakan sistem operasi DOS maka anda harus menulis (Unit Crt) dan jika anda menggunakan windows anda harus menulisnya menjadi (uses wincrt).

Deklarasi Variable
Deklarasi variable berisi data yang bisa berubah-ubah. Pada bagian deklarasi variable selalu diawali dengan (var).

Deklarasi Label
jika pada penulisan program akan menggunakan statement GOTO. digunakan untuk meloncat ke suatu statement tertentu pada sebuah program.

Deklarasi Konstanta
pada deklarasi konstanta ini dugunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan. dan tidak dapat dirubah oleh program. penuisannya adalah (const).

Deklarasi Tipe
Deklarasi ini berguu untuk menyebutkan tipe dari setiap data yang akan digunakan. Pascal memiliki bermacam macam tipe pada data : 
1. Tipe data sederhana : integer, real, char, string, boolean.
2. Tipe data terstruktur : array, record, file, set.
3. Tipe data penunjuk.

Unit Crt
Digunakan untuk memanipulasi program pascal seperti windowing, warna text, peletakan kursor mouse, kode tambahan pada keyboard DLL. 

Bagian Pernyataan
Bagian pernyataan adalah bagian dari pascal yang nantinya akan di proses yang terdapat pada suatu blok yang di awali dengan (begin) dan diakhiri dengan (end)  dan pada bagian tengah yaitu (statement) selalu diakhiri tanda titik koma ( ; )

Contoh :

begin
 .......
 .......
 .......
end.

Salah Satu Contoh dari program pascal :

Program_latihan;
uses wincrt;
begin
writeln('latihan');
writeln('program pascal seneng-komputer');
end.

Sekian dulu yah klo ada yang ingin ditanyakan silahkan berkomentar, terimakasih.

Tuesday, March 29, 2016

Operasi Set Intruksi Untuk Transfer Data Dan Transfer Control

Transfer Data
Transfer data adalah saat dimana menentukan lokasi sumber dan tujuan operand. Contoh lokasi dapat berupa memory, register, atau bagian paling atas dari stack.

Operasi Set Intruksi Untuk Transfer Data :

  1. Move : memindahkan word atau blok dari sumber ke tujuan.
  2. Load : memindahkan word dari memori ke prosesor.
  3. Store : memindahkan word dari prosesor ke memori.
  4. Pop : memindahkan word dari bagian paling atas sumber.
  5. Exchange : menukar isi sumber ke tujuan.
  6. Clear : memindahkan word 0 ke tujuan.
  7. Set : memindahkan word 1 ke tujuan.
  8. Push : memindahkan word dari sumber ke bagian paling atas stack.


Transfer Control
Operasi Set Instruksi Untuk Transfer Control :

  1. Jump (cabang) : pemindahan tidak bersyarat dan memuat PC dengan alamat tertentu.
  2. Jump Bersyarat : menguji persyaratan tertentu dan memuat PC dengan alamat tertentu atau tidak melakukan apa tergantung dari persyaratan.
  3. Jump Surbutin : melompat ke alamat tertentu.
  4. Return : mengganti isi PC dan register lainnya yang berasal dari lokasi tertentu.
  5. Execute : mengambil operand dari lokasi tertentu dan mengeksekusi sebagai instruksi
  6. Skip : menambah PC sehingga melompati instruksi berikutnya.
  7. Skip Bersyarat : melompat atau tidak melakukan apa-apa berdasarkan pada persyaratan
  8. Halt : menghentikan eksekusi program.
  9. Wait (HOLD) : melanjutkan eksekusi pada saat persyaratan dipenuhi
  10. No Operation : tidak ada operasi yang dilakukan.